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6주. 인디 개발자의 첫 번째 절벽
개발자7 min

6주. 인디 개발자의 첫 번째 절벽

6주 차에 사이드 프로젝트를 접는 인디가 많은 진짜 이유. 학습된 무력감 이론이 60년 만에 뒤집힌 신경과학으로 풀이했다.

2026-04-28
MVP를 6개월 다듬는 진짜 이유
개발자8 min

MVP를 6개월 다듬는 진짜 이유

MVP를 6개월 다듬는 진짜 이유는 매몰 비용이다. 1985년 Arkes 실험이 알려준 인디 개발자의 출시 회피 회로와 빠져나오는 한 줄짜리 질문.

2026-04-28
잘 돼도 "내 실력 아닌 것 같아"
개발자9 min

잘 돼도 "내 실력 아닌 것 같아"

별 다섯 개 리뷰에 가장 먼저 "오해한 것 같다"가 떠오른다면. Clance & Imes(1978)가 짚은 회로와, Paulhus(1998) 후속 연구가 발견한 역설 — 의심하는 사람일수록 더 잘한다.

2026-04-28
사이드 프로젝트 30개 시작하고 3개 완성한 이유
개발자10 min

사이드 프로젝트 30개 시작하고 3개 완성한 이유

사이드 프로젝트 30개를 시작하고 3개만 완성하는 패턴은 ADHD인가 도파민 추구인가. Volkow(2009) 보상 회로 연구와 Kashdan & Silvia(2009) 호기심 연구로 풀고, 새 폴더를 줄이는 48시간 대기열 처방까지.

2026-04-28
따라했던 성공 인디들이 사실 살아남은 자였을 뿐
개발자9 min

따라했던 성공 인디들이 사실 살아남은 자였을 뿐

벤치마킹 폴더에 모은 17명의 성공 인디는 사실 살아남은 비행기였다. Wald(1943)의 폭격기 사례와 Denrell(2003)의 vicarious learning 논문으로 인디 생태계의 생존자 편향을 풀었다.

2026-04-28
0→1은 재밌는데 1→100이 안 되는 이유
개발자10 min

0→1은 재밌는데 1→100이 안 되는 이유

출시 후 업데이트가 자꾸 미뤄지는 진짜 이유. Csikszentmihalyi의 플로우 채널과 Deci & Ryan의 자기결정이론으로 0→1은 신나는데 1→100이 막히는 회로를 풀었다.

2026-04-28
리뷰 별 1점에 무너지는 이유
개발자6 min

리뷰 별 1점에 무너지는 이유

별 5점 14개를 본 새벽에 별 1점 한 개에 닷새 동안 코드를 못 열었다. Baumeister(2001) Bad Is Stronger Than Good 논문으로 인디 개발자의 부정편향을 풀었다.

2026-04-28